Hallo Teamchefs,
Wie angekündigt findet hier eine Auflistung der spielerischen Änderungen, die bei der neuen Version von Teamchef implementiert sind:
1. Spieler
a) Die Form wird eine Eigenschaft, wobei 20 das Maximum ist. Ähnlich der Kondition (übrigens noch die meist unterschätze Eigenschaft), die aber nur für ein Spiel zum Tragen kommt, wird die Form über die gesamte Saison gewertet. Pro eingesetzten Abschnitt in einem Liga- und Cupspiel verliert der Spieler an Form. Wenn die Form negativ wird hat das Auswirkungen auf die Spielerstärke. Nach einer Saison füllt sich die Eigenschaft wieder auf.
b) Die Erfahrung wird pro eingesetzten Abschnitt berechnet. Dabei ist es egal, ob der Spieler sich nach wenigen Minuten verletzt oder ausgeschlossen wird.
c) Das Grundgehalt wird neu berechnet, die Eigenschaften werden teurer.
d) Es gibt zwei neue positive Spezialfähigkeiten für Feldspieler.
2. Trainer
a) Trainer werden personalisiert, sprich sie erhalten ein Herkunftsland und ein Alter. Das heißt Trainer gehen auch in Pension.
b) Alle Trainer verlangen aufgrund ihrer Stärke das gleiche Grundgehalt.
c) Die Erfolge des Trainers werden angegeben (S|N|U).
d) Es wird Trainer mit Stärke 11 geben.
3. Training
a.) Verhältnis Trainerstärke zu Kader ist nicht mehr absolut.
b.) Form kann trainiert werden. Dabei steigt der Maximalwert und der sich verändernde Wert (siehe 1a) wie gewohnt. Ist der Maximalwert erreicht, ändert sich nur noch der sich verändernde Wert, solange das Maximum < dem sich veränderden Wert ist.
c.) Steigerungen und Minderungen sind abhängig von der bisherigen Höhe der trainierten Eigenschaft oder Taktik. Miserable Eigenschaften und Taktiken sind leichter zu steigern als brilliante.
d.) Für jede Preisklasse und Eigenschaft wird es ein Trainingslager geben.
4. Transfer und Finanzen
a.) Im Zuge der Gehälterumstellung gibt es einen höheren Überziehungskreditrahmen.
b.) Spielergehälter bekommen einen Transfersummenanteil, der sich aufgrund der Höhe der Transfersumme berechnet.
c.) Trainergehälter bekommen einen Verpflichtungsanteil, der sich aufgrund der Höhe der Verpflichtungssumme berechnet. Außerdem wird das Gehalt des Trainers für das A-Team aufgrund der Erfolge (siehe 2c, ähnlich der Fanbasis), des Jugendtrainers aufgrund der Anzahl der Entdeckungen und der Talenstufe, nach jeder Saison steigen.
5. Jugend
a.) Es besteht die Möglichkeit auch Talente mit negativer Spezialfähigkeit zu entdecken.
b.) Module oder zuletzt die Infrastruktur können abgerissen werden und man bekommt ein Teil der Kosten zurückerstattet.
6. Taktikeinstellung
a.) Wechsel werden jetzt immer zu Beginn des Abschnitts durchgeführt.
b.) Der Tormann kann gewechselt werden. Bei einem Ausschluss des Tormanns kann der Feldspieler der sich zwischen die Pfosten stellen würde gegen einen Ersatztormann gewechselt werden.
c.) Es können drei Wechsel pro Abschnitt eingestellt werden, egal für welche Position (Tormann, verteidigung, Mittelfeld und Sturm).
d.) Bei fixen Wechsel kann der Spieler gezielt einen anderen ersetzen.
7. Spielengine
a.) Tormänner können sich verletzen und ausgeschlossen werden.
b.) Der Einfluß der Härteeinstellungen wird überarbeitet.
c.) Die Parameter für Spielsysteme werden neu berechnet. Es gilt weiterhin das eine Überzahl im betreffenden Manschaftsteil einen Vorteil, eine Unterzahl einen Nachteil ergibt.
d.) Der Torschütze wird wieder durch die Taktik bestimmt.
e.) Angriffswert und Verteidigungswert werden neu berechnet.
8. Entlastung der Datenbanken
a.) Es wird die Möglichkeit geben Spielberichte, Spieler, etc. runterzuladen.
b.) Wir beginnen mit den Textbeschreibungen der Spielberichte. Diese werden gelöscht und sind dann nur noch für die letzten drei Saisonen abrufbar.
Dadurch werden sich viele der bisherigen Werte (z.b.: Spielerindex) ändern. Alle nicht angeführten Punkte bleiben gleich beziehungsweise verhalten sich so, wie es in der Hilfe angegeben wurde, wobei hier nur die Aspekte für die spielerischen Änderungen angeführt sind, ausgenommen Punkt 8. Es wird noch andere Änderungen geben, die nicht direkt auf das Spielgeschehen Einfluss nehmen (z.b.: Verwaltung der Friendlyfavoritenliste). Diese Inforamtionen sind nur als Vorankündigung zu verstehen, sollte sich noch in Tests herausstellen, dass der eine oder andere Punkt in dieser Form nicht durchführbar oder sinnlos ist, kann es noch zu Änderungen kommen. Wie ihr diese Informationen nutzt bleibt euch überlassen.
Liebe Grüße
TeamchefDoc
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